terça-feira, 11 de janeiro de 2022

A nova ordem dos ambientes Metaversos.

Uma vez a cada década, algo novo surge para transformar o setor de marketing. Se você traçar uma linha direta do rádio e da televisão até o advento da internet e, mais recentemente, canais digitais como busca, social e móvel, você encontrará um princípio comum, ou seja, essa vantagem do pioneirismo compensa muito as empresas que dominam os novos canais que abalam os paradigmas desde cedo.

Pessoal, os consumidores anseiam por novas experiências. As ativações dinâmicas são cada vez mais vitais durante a pandemia, à medida que as pessoas se conectam a marcas no celular e provavelmente são fundamentais para futuros ambientes metaversos.

As marcas estão competindo para destacar seus sites e aplicativos, já que os consumidores em todo o mundo passam uma parte significativa do dia em dispositivos conectados. Eles podem tornar essas experiências mais interativas, imersivas e informativas com conteúdo de realidade aumentada (AR) que envolve clientes em potencial em todas as etapas do funil de compra.

As marcas não estão apenas usando AR como um formato sempre ativo, mas também estão usando AR como uma solução de funil completo. Elas estão tentando usar AR em todos os pontos de contato com o cliente, desde aumentar a conscientização até obter um envolvimento mais profundo do consumidor e aumentar a conversão no checkout.

Se sua empresa, possui um software que ajuda a simplificar a produção de experiências de RA ao eliminar a necessidade de escrever códigos de computador, viu como as marcas podem transformar sua presença digital tornando-a mais divertida para os usuários finais. Em vez de limitar o conteúdo online das marcas a imagens estáticas ou vídeos tradicionais, os profissionais de marketing podem criar objetos virtuais que dão aos clientes novos e existentes mais controle sobre sua experiência. Essas interações tornaram-se cada vez mais vitais durante a pandemia, à medida que as pessoas que moram em casa se conectam às marcas em dispositivos móveis além de experiências virtuais dinâmicas que serão essenciais para ambientes metaversos em expansão.

Os consumidores anseiam por experiências. Eles não estão mais procurando apenas conteúdo passivo e plano, como fotos e vídeos. Eles querem fazer parte da experiência.

Nos cinco anos desde que o jogo móvel de sucesso Pokemon Go trouxe a AR para o mainstream global, a tecnologia evoluiu para ser mais difundida à medida que as marcas a integram ao material de marketing. Até agora, os aplicativos mais populares incluem testes virtuais de cosméticos, demonstrações foto realistas de móveis para casa e compras digitais imersivas.

Primeiro na câmera e primeiro no celular. O poder do AR de superar o conteúdo passivo é evidente em uma variedade de campanhas e ativações, assim as marcas podem se desenvolverem. Além disso, o conteúdo passivo gera uma taxa de engajamento de 1,6%, em comparação com 50% para as experiências de AR mais robustas.

A grande coisa quando se trata de AR não é apenas focar na conversão do fundo do funil. Em vez disso, pense no formato criativo e que você está realmente entregando uma experiência ao seu cliente.

Na parte mais baixa do funil de compra, os consumidores são mais propensos a realizar transações depois de interagir com uma experiência mais engajada. Várias pesquisas descobriram que as taxas de conversão para ativações de AR atingiram 12%, ou mais de três vezes mais que os 3,5% para conteúdo de fotos e vídeos. Essas experiências podem ser mais íntimas para os consumidores porque são entregues por meio de seus smartphones pessoais e geralmente estão vinculadas ao ambiente físico dos usuários.

Uma das razões pelas quais devemos nos concentramos no celular é que existem 4 bilhões de usuários ativos de câmeras diariamente nas mídias sociais. A barreira mais baixa de entrada para uma marca realmente testar e ver o AR funcionar para o consumidor, bem como, um lugar onde você poderia testar e aprender muito rapidamente. O comportamento do consumidor hoje é a câmera e o celular.

Atenção, compradores móveis. Até agora, os dispositivos móveis provaram ser uma parte fundamental da temporada de compras de fim de ano deste ano, especialmente para navegação. Os smartphones representaram cerca de 62% das visitas online a varejistas na Black Friday, um aumento de 1,6% em relação ao ano anterior, de acordo com o Adobe Analytics. Os compradores móveis também estavam prontos para gastar dinheiro, com smartphones alimentando 45% de todas as vendas online, um aumento de quase 13% em relação ao ano anterior.

Os consumidores estão acostumados a navegar em sites de comércio eletrônico nos últimos anos. Agora, seus hábitos de consumo estão se atualizando à medida que os varejistas tornam a experiência móvel mais suave e seus dispositivos se tornam maiores e mais rápidos.

Espero que as melhorias no desempenho do smartphone e o lançamento de redes 5G de alta velocidade facilitem o download e a interação com o conteúdo de AR com uso intensivo de dados. Essas atualizações darão às marcas mais liberdade criativa no desenvolvimento de experiências de AR de alta tecnologia.

A grande coisa quando se trata de AR não é apenas focar na conversão do fundo do funil. Em vez disso, pense no formato criativo e que você está realmente entregando uma experiência ao seu cliente. A oportunidade é entregar uma experiência em um formato sempre ativo.

Enfim, recomendo que os profissionais de marketing desenvolvam conteúdo de RA com base nos objetivos de sua marca, incluindo aumentar a conscientização, vendas diretas ou ambos. As campanhas de conscientização podem incluir elementos que incentivem as pessoas a brincar com um objeto de RA, a se familiarizar com uma marca e a compartilhá-la com outras pessoas nas mídias sociais. Uma estratégia de funil inferior se concentraria mais em orientar as pessoas para uma decisão de compra.

É assim que o criativo que você criou começa a mudar com base em onde o consumidor está e qual é seu objetivo no resultado. Em uma experiência de RA, há muitas nuances com base no objetivo que você tem.

Pense nisso.

Sergio Mansilha



Pesquisar este blog